星鸿阁

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 动画
查看: 2246|回复: 6

【坑提醒】各种坑的汇总

  [复制链接]

2230

主题

2735

帖子

9484

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
9484
发表于 2020-12-30 11:12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
地形上的paint物件上的材质问题  ---------------------------------你用instan的材质,显示不出来,要用原生的材质或其他材质先指定,再用instan材质替换,才会正确显示,坑!
回复

使用道具 举报

2230

主题

2735

帖子

9484

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
9484
 楼主| 发表于 2021-1-6 19:57:08 | 显示全部楼层
runtime visual texture volume,一定要生成蓝图来指定visual texture,要不在运行时,动态加plane时会丢失visual texture.
回复

使用道具 举报

2230

主题

2735

帖子

9484

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
9484
 楼主| 发表于 2021-1-11 12:58:11 | 显示全部楼层
源码编译的坑原文
回复

使用道具 举报

2230

主题

2735

帖子

9484

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
9484
 楼主| 发表于 2021-1-21 19:30:08 | 显示全部楼层
在做tag指定时,如果这个component认不了,那就要把根节点上的tag也一并指定.
回复

使用道具 举报

2230

主题

2735

帖子

9484

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
9484
 楼主| 发表于 2021-1-22 17:04:32 | 显示全部楼层
在blueprint中,条件判断一定要加延迟节点.要不否的返回分支那里如果有连接的话会报错。
回复

使用道具 举报

2230

主题

2735

帖子

9484

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
9484
 楼主| 发表于 2021-2-3 17:07:26 | 显示全部楼层
niagara中,你如果设置碰撞生成第二粒子时,记住要把第二粒子的 Spawn Burst Instantaneous 删掉,要不会有多一个粒子在中心上。
回复

使用道具 举报

2230

主题

2735

帖子

9484

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
9484
 楼主| 发表于 2021-3-8 11:14:54 | 显示全部楼层
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property Hud_Widget".
出现这类问题的时候,大多数都是编辑器,提前加载,这时加个 delay  和 Is Valid 就可以解决。



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|starfluidga

GMT+8, 2024-5-17 11:00 , Processed in 0.015325 second(s), 21 queries .

Made by Liga 星鸿阁

Copyright © 2020-2048, LigaStudio.

快速回复 返回顶部 返回列表