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自定义改写接口必须注意

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自定义改写接口必须注意 [2018/02/01 09:36]
liga
自定义改写接口必须注意 [2018/02/01 09:55] (current)
liga
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 ==== 消息端 ==== ==== 消息端 ====
  
-  - YourGameNetworkProtocol+  - YourGameNetworkProtocol ​  如果改数据库功能直接替换DatabaseNetworkProtocol.cs
 ==== 服务端 ==== ==== 服务端 ====
-  - YourGameServerAddon : ServerAddon ​   创建一个新的服务器端插件来处理游戏特定消息的逻辑+  - YourGameServerAddon : ServerAddon ​   创建一个新的服务器端插件来处理游戏特定消息的逻辑 ​  如果改数据库功能直接替换DatabaseMasterServerAddon.cs
   - YourGameServer : GameServer ​     为你的游戏创建一个GameServer类的自定义子类,它具有你刚刚创建的插件   - YourGameServer : GameServer ​     为你的游戏创建一个GameServer类的自定义子类,它具有你刚刚创建的插件
 ==== 客户端 ====  ==== 客户端 ==== 
-  - YourGameClientAddon : ClientAddon ​  ​创建一个新的客户端插件来处理游戏特定消息的逻辑 +  - YourGameClientAddon : ClientAddon ​ 创建一个新的客户端插件来处理游戏特定消息的逻辑- 如果改数据库功能直接替换 DatabaseClientAddon.cs 
-  - YourGameClientAPI : ClientAPI ​  或替换 ClientAPI.cs ​   ​为你的游戏创建一个ClientAPI类的自定义子类,该类具有你刚刚创建的插件+  - YourGameClientAPI : ClientAPI ​    ​为你的游戏创建一个ClientAPI类的自定义子类,该类具有你刚刚创建的插件-如果改数据库功能直接替换ClientAPI.cs  ​
    
自定义改写接口必须注意.1517477760.txt.gz · Last modified: 2018/02/01 09:36 by liga